1. 基础概念篇
① Crowdfunding(众筹)
通过互联网向大众募集资金的行为。
② Backer(支持者)
为你项目买单的用户,不同于普通消费者,他们更看重"参与感"。数据显示,平均每个backer会支持3.5个项目。
③ Pledge Tier(支持档位)
设置不同价格的回报组合,通常包含:
- Early Bird(早鸟价):限时低价,占首日销量的40%
- Super Early Bird(超级早鸟):更早更低价,用于制造紧迫感
2. 运营策略篇
④ Stretch Goal(延伸目标)
达成基础目标后设置的追加目标,如:"突破50万美元解锁新配色"。能提升23%的复购率。
⑤ All-or-Nothing(全有或全无)
Kickstarter特色规则:未达目标金额则全部退款,Indiegogo可选择Flexible Funding(灵活筹资)。
⑥ SMURF(虚假支持者)
指创始人用自己小号刷单的行为,被平台发现会导致项目下架。
3. 数据指标篇
⑦ Conversion Rate(转化率)
访问者变成backer的比例,健康值为5-15%。低于3%必须立即优化页面。
⑧ Average Pledge(平均支持额)
总金额÷支持人数,科技类产品通常$80-$120,设计类$40-$60。
⑨ Funding Velocity(筹资速度)
每日筹资额,成功项目在首周通常能完成总目标的30-50%。
4. 推广黑话篇
⑩ Pre-launch(预热期)
上线前的关键期,用于:
- 建立Waiting List(等待列表)
- 运营Teaser Campaign(预热活动)
⑫ Cross-promotion(交叉推广)
与其他项目互相导流,注意选择受众重合度>70%的项目。
⑬ PLG(产品导向增长)
通过产品演示视频直接转化用户,比纯文字介绍有效3倍。
5. 风险术语篇
⑭ Chargeback(拒付)
信用卡用户争议退款,海外平均发生率为1.2%,需预留应对资金。
⑮ MOQ(最小起订量)
工厂量产要求,众筹常遇到的坑是:实际订单达不到MOQ导致成本飙升。
⑯ Fulfillment Hell(履约地狱)
指发货阶段出现的灾难性状况,约28%项目因此延迟半年以上。
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